donderdag 15 mei 2008

ISGVO

ISGVO – Model

Inhoud:
Mensen raken steeds dieper verstrikt in een wereld van informatie en moderne technieken. Door deze overload aan informatie raken ze in de war.
Het concept laat de bezoeker met een oude speltechniek een moderne interface aansturen. De puzzelvorm vertegenwoordigt de chaos die deze technieken met zich meebrengen. Uiteindelijk zal de gebruiker zich ervan bewust wordt dat het eenvoudig is om de chaos te handhaven.

Structuur:
De meeste gebruikers zullen de installatie simpelweg zien als vermaak en waarschijnlijk geen boodschap ontfutselen. De boodschap wordt duidelijk voor de oplettende gebruiker.

De installatie zal een uitnodigend object worden mede door de vertrouwde puzzelvorm.
Doordat het overgrote deel van de bezoekers bekend is met het fenomeen legpuzzel zal het proces intuïtief verlopen. Zonder enige uitleg kan de installatie bediend en begrepen worden. Bij het oplossen van de puzzel zal er een foto van de bezoeker gemaakt worden

Gedrag:
De installatie is een authentieke schuifpuzzel met 15 of 9 bewegende tegels. Als de bezoeker de installatie nadert dan registreert de webcam het beeld van de gebruiker. Een beamer zal dit beeld projecteren op de onderkant van de legpuzzel. De gebruiker ziet zichzelf bewegen en ziet de puzzelstukjes. Als de stukjes

Voor de plaatsbepaling van de tegel zal de multitouchsoftware gebruikt worden. In combinatie met Flash actionscript zal het programma bestuurd worden.

De doorschijnende tegels laten het chaotische en verschoven beeld van de gebruiker zien. Deze zal zijn eigen bewegende beeld moeten samenstellen door de tegels te verschuiven. Het bewegende beeld bemoeilijkt het proces en zal voor de nodige frustratie zorgen.

Verbeelding:
De installatie zal de vorm hebben van een tafel (zuil) waar de puzzel plat op ligt. De webcam zal in een schuin opstaande rand bevestigd worden. Door gebruik van plexiglas krijgt het geheel een solide uitstraling en moderne look.

Omgeving:
De witte ruimte is ideaal voor de opstelling. Doordat er gebruik gemaakt is van een ommuurde ruimte kan de aandacht gevestigd worden op de installatie. Omstanders kunnen rondom de installatie staan, wat ook de nieuwsgierige toeschouwer zal uitnodigen om mee te doen.

De puzzel in het midden van de ruimte zal een licht uitstralen richting het plafond. Mogelijk lokt dit bezoekers naar de installatie.

document

Geen opmerkingen: