dinsdag 8 juli 2008

 
 
 
 
Posted by Picasa

donderdag 5 juni 2008

Schetsen Sabrina, installatie op schouwburg toespitsen


Dit zijn niet mijn allerbeste tekeningen ooit, maar je krijg er zo een beetje een idee van. Ik zal het even toelichten.
1. Het idee bij deze tekening is om op de installatie echte gordijnen te maken, zodat het meer een schouwburg/theatrale look krijgt, dan wanneer we een mdf plaat gebruiken.
2. Het Chassé gebouw in Breda heeft prachtige vormen. Mijn idee was om iets van deze vormen terug te laten komen in de vorm van onze installatie. Met bogen, ect. in plaats van dat het nu een vierkante blokkendoos is.
3. Het derde idee is om foto's van voorstellingen en dergelijken die in de schouwburg spelen, als puzzelstukjes op de mdf plaat te plakken (of op een andere manier), zodat onze installatie van een afstandje er al interessanter uitziet en stiekem al iets zegt over de inhoud van de installatie.

Misschien kunnen we bij die laatste de boodschap door laten schemeren door bepaalde foto's te gebruiken van techniek en verwarring, etc.?

vrijdag 30 mei 2008

Test Spiegel








Zoals je hebt kunnen zien is de 1e test met de beamer en kalkpapier gelukt. Helaas was de grootte van de afbeelding te klein door de geringe afstand. Nu hebben we getest met een spiegel en kan de afbeelding zodanig vergroot worden dat het moet lukken!! Afbeelding kan sowieso vergroot worden tot 75:75 cm.

woensdag 28 mei 2008

Blog Muhneer

http://www.muhneer.nl/blog/


(schijnwerpertjes kun je bestellen via Conrad)
http://www1.nl2.conrad.com

dinsdag 27 mei 2008

3D Model

een 3D model van onze installatie gemaakt in sketchup




Test Processing

Whohoo!!!! Na een ochtendje en middagje zwoegen en zweten hebben Sab en ik de webcam kunnen croppen in 9 vakjes ofwel 9 puzzelstukjes. En ja ze zijn te switchen ook!!!

Om te checken hoe t eruit ziet kun je het bestand zien op Bb!

Waarom hebben we voor deze vorm gekozen?

Vorm Installatie
Waarom hebben we voor deze vorm gekozen?

We hebben voor onze installatie een vierkante, soort van tafel gekozen, omdat dit ten eerste het meest praktische is. De gebruiker kan op deze manier goed bij alle puzzelstukken. Wanneer de tafel rond zou zijn, zou er een soort van loze ruimte ontstaan tussen de gebruiker en de puzzel.
De installatie is iets hoger dan de gemiddelde tafel. Dit is een fijne werkhoogte. Wanneer de tafel wat lager zou zijn, zou de gebruiker ervoor moeten bukken en wanneer hij wat hoger zou zijn, zou de gebruiker moeilijk bij de achterste puzzelstukken kunnen. Dit is de ideale puzzelhoogte (voor een staande puzzel).
We hebben voor een tafelvorm gekozen, zodat er een mogelijkheid is tot publiek, op deze manier kunnen er mensen meekijken. Ook versterkt dit het ouderwetse puzzelgevoel. Dit werd ook aan tafel gedaan en uiteraard ook vaak samen (of met ‘publiek’).

Geschreven door: Sabrina (op Anouks account)

Flowchart schouwburg


maandag 26 mei 2008

multitouch DIY link

multitouch DIY

beamer oplossing

Dit is een oplossing die ze bij een professionele multitouch-tafel gebruiken. Door de beamer op een van de wanden te plaatsen en met behulp van een spiegel de afstand te vergroten.



www.nuigroup.com(filmpjes)

beamer test

We hebben vandaag een beamer-test gedaan voor eventuele obstakels waar we tegen aan lopen.






-Eerst hebben we het kalkpapier getest of het naar behoren werkt. en dat doet het! echt super scherp beeld.
-De plaatsing van het beeld was een beetje lastig met de pilaar die we gebruikten. Vandaar een halve projectie
-De beamer veroorzaakte vrijwel meteen een enorme warmte, dat is echt een puntje waar we op moeten letten.





-De webcam was scherp genoeg, mischien dat de resolutie omlaag moet om minder processorkracht te gebruiken.
-Op een hoogte van 1.40m geeft de webcam een geschikt beeld. Het beeld wordt beweeglijk en is beduidend charmanter dan van onderaf.




-De afstand van de beamer tot het kalkpapier is te klein. hierdoor krijgen we geen beeldvullende projectie.
-Een breedhoeklens bood geen oplossing deze vervaagde het beeld in de hoeken.(Waarschijnlijk omdat een cameralens was, niet voor beamers bestemd)
-De projectie afstand verschilt nogal per beamer. dus we moeten eerst verder testen met de uiteindelijke beamer.
-De tafel reken we nu op 85cm dit is echt de max. de tafel verhogen naar ongeveer 1.20m zorgt voor een vullend beeld maar verpest de installatie.
-Met spiegels zouden we de afstand kunnen vergroten en zo een vullend beeld kunnen krijgen.

Persona's

vrijdag 23 mei 2008

Moodbord Sabrina

Story, ervaring installatie

Gezellig samen er weer eens lekker er tussenuit, denk ik wanneer ik in de badkamer de krullers uit mijn haar haal. Het is alweer lang geleden dat Peter en ik samen iets leuks hebben gedaan en we zouden het veel vaker moeten doen. Eenmaal opgetut en klaargestoomd, stappen we samen in de auto richting schouwburg. Vanavond wordt het een toneelstuk van Toneelgroep Amsterdam.
De auto netjes geparkeerd, stappen we de prachtige schouwburg binnen. Daar staan een hoop mensen in de rij om de laatste kaartjes te kopen. De andere bezoekers zijn allemaal ongeveer van onze leeftijd. Leuk jasje, heeft de vrouw achterin de rij aan. De kaartjes hadden wij al besteld, dus we kunnen meteen doorlopen naar de garderobe waar we onze jassen op laten hangen. We moeten nog drie kwartier wachten voor we de zaal in mogen, dus drinken we nog even een bakkie.
In de foyer stuiten we op een donkergrijze, soort van zuil, waar twee dames ijverig bezig zijn met een flinke glimlach op hun gezicht. Vlak voordat ze weglopen, zie ik een flits. Voordat iemand anders naar de zuil loopt, ga ik snel kijken wat het precies is. Bovenop de zuil liggen acht vierkante stukken die samen lijken op zo’n schuifpuzzel van vroeger. Op die vierkante stukken, wordt iets afgebeeld, wat veel weg heeft van de foyer zelf. Wanneer Peter en ik voor de zuil gaan staan, zien we dat het beeld wat er eerst stond, langzaam verandert in een beeld van ons. We worden gefilmd, wat misschien een beetje vreemd voelt, maar stiekem wel weer leuk. Ik word er nieuwsgierig van en raak één van de vierkante stukken aan om te zien wat er gebeurt. Het beeld verandert, de puzzelstukken raken door elkaar. Mijn gezicht is nu verdeeld in acht stukken. Aangezien we toch drie kwartier moeten wachten, ga ik kijken of ik hem op kan lossen. Ik schuif en ik schuif, langzamerhand raap ik mijzelf weer bij elkaar, lijkt wel. Ik ben toch al gauw een tijdje bezig, die puzzels zijn nog best moeilijk.
Wanneer ik de puzzel opgelost heb, zie ik een flits alsof er een foto van me wordt gemaakt. Even later komt er ook daadwerkelijk een fotootje van het opgeloste beeld uit de zuil gerold. Er staat een boodschap op: “…” Dit zet me aan het denken. …

Terwijl Peter en ik weglopen en er nog even over doorpraten, staat de volgende nieuwsgierige alweer bij de zuil.

donderdag 22 mei 2008

Beschrijving Doelgroep en Locatie

Beschrijving doelgroep
We hebben als doelgroep gekozen voor de babyboomers. Onder de babyboomers valt de groep die geboren is tussen 1946 en 1964. Oftewel de mensen die nu rond de leeftijd 55 liggen. Deze doelgroep staat er om bekend dat het een vechtende groep was die zich wilde vrijvechten van de “benepenheid” die door hun ouders werd opgelegd.De doelgroep is ook altijd een beetje dwars gebleven, en al zijn zij wel in voor vernieuwingen hebben zij toch vaak moeite met zich aan te passen. Zo is er een deel van de doelgroep die bijvoorbeeld door hun werk goed is ontwikkeld in de huidige “technische samenleving”. Maar er is in die groep misschien wel een groter deel dat moeite heeft met de technische veranderingen in de samenleving zij zijn verdronken in de overload aan informatie die hen tegemoet komt. Ze hebben moeite zich aan te passen en om heel het computer gebeuren te kunnen begrijpen. Ze raken verstrikt in de digitale wereld en alles wat daar omheen gebeurt.Met onze installatie denken we dan ook de doelgroep op een creatieve en interactieve manier aan te kunnen spreken! Ze meer te laten beseffen dat de vernieuwingen positief voor hun zijn en ze er eigenlijk niet bang voor hoeven te zijn.Verder zien we onze doelgroep als een groep dat cultuur zoals film, muziek, toneel, cabaret in een hoog vaandel hebben staan. Om deze doelgroep goed te kunnen bereiken hebben we dan ook gekozen voor als locatie schouwburg.
Eigenschappen doelgroep:
- Hoog opgeleid
- Voornamelijk blanke Nederlanders
- Goed inkomen
- Veel bezig met kunst en cultuur

Overzicht schouwburg bezoek

Beschrijving locatie
Als locatie hebben we gekozen voor een schouwburg. De schouwburg past goed bij onze doelgroep en project om de volgende redenen:- Doelgroep is liever in het theater dan dat ze thuis voor de buis hangen- Schouwburg straalt kunst en cultuur uit, dit pas goed bij een interactieve installatie- In een schouwburg is altijd veel ruimte (foyer, theater café)- Mensen komen er op tijd en zien het als een echt avondje uit.- Er zijn al vormen van cultuur en kunst aanwezig in schouwburgen- Voor en na de voorstelling is er ruimte voor amusement.- Jaarlijks meer dan 16 miljoen bezoekers in nederland

In de meeste foyers zijn vaak tentoonstellingen van bijvoorbeeld kunstuitlenen en individuele kunstenaars. Dit wordt gebruikt als decoratie van de toch vaak wel grote wachtruimte maar ook om de ruimte plek een meer culturele plek te maken. Dit omdat hun doelgroep dit aanspreekt.We zien het dan ook voor ons als een grote foyer waar mensen voor het beginnen van de voorstelling staan te wachten. En met onze installatie kunnen experimenteren om uiteindelijk de boodschap op hen in te laten werken.

Tuts

http://www.dreamincode.net/forums/showtopic45655.htm

http://actionscriptnotes.com/blog/2008/01/25/sliding-puzzle-game/

Flash slide puzzles

Voorbeeldjes van schuifpuzzles in flash.

http://www.flashpuzzlezone.com/slidepuzzle/People/Super_Models/

donderdag 15 mei 2008

ISGVO

ISGVO – Model

Inhoud:
Mensen raken steeds dieper verstrikt in een wereld van informatie en moderne technieken. Door deze overload aan informatie raken ze in de war.
Het concept laat de bezoeker met een oude speltechniek een moderne interface aansturen. De puzzelvorm vertegenwoordigt de chaos die deze technieken met zich meebrengen. Uiteindelijk zal de gebruiker zich ervan bewust wordt dat het eenvoudig is om de chaos te handhaven.

Structuur:
De meeste gebruikers zullen de installatie simpelweg zien als vermaak en waarschijnlijk geen boodschap ontfutselen. De boodschap wordt duidelijk voor de oplettende gebruiker.

De installatie zal een uitnodigend object worden mede door de vertrouwde puzzelvorm.
Doordat het overgrote deel van de bezoekers bekend is met het fenomeen legpuzzel zal het proces intuïtief verlopen. Zonder enige uitleg kan de installatie bediend en begrepen worden. Bij het oplossen van de puzzel zal er een foto van de bezoeker gemaakt worden

Gedrag:
De installatie is een authentieke schuifpuzzel met 15 of 9 bewegende tegels. Als de bezoeker de installatie nadert dan registreert de webcam het beeld van de gebruiker. Een beamer zal dit beeld projecteren op de onderkant van de legpuzzel. De gebruiker ziet zichzelf bewegen en ziet de puzzelstukjes. Als de stukjes

Voor de plaatsbepaling van de tegel zal de multitouchsoftware gebruikt worden. In combinatie met Flash actionscript zal het programma bestuurd worden.

De doorschijnende tegels laten het chaotische en verschoven beeld van de gebruiker zien. Deze zal zijn eigen bewegende beeld moeten samenstellen door de tegels te verschuiven. Het bewegende beeld bemoeilijkt het proces en zal voor de nodige frustratie zorgen.

Verbeelding:
De installatie zal de vorm hebben van een tafel (zuil) waar de puzzel plat op ligt. De webcam zal in een schuin opstaande rand bevestigd worden. Door gebruik van plexiglas krijgt het geheel een solide uitstraling en moderne look.

Omgeving:
De witte ruimte is ideaal voor de opstelling. Doordat er gebruik gemaakt is van een ommuurde ruimte kan de aandacht gevestigd worden op de installatie. Omstanders kunnen rondom de installatie staan, wat ook de nieuwsgierige toeschouwer zal uitnodigen om mee te doen.

De puzzel in het midden van de ruimte zal een licht uitstralen richting het plafond. Mogelijk lokt dit bezoekers naar de installatie.

document

webcam puzzles

Webcam puzzels
puzzle 1
puzzle 2
puzzle 3(niet realtime)

De schuif puzzel (of fifteen puzzle)
fifteen puzzle

En hoe los je hem het beste op!
tutorial

testje

Ik heb een klein testje gedaan met "video capture brightness tracking"

misschien niet heel relevant meer....ik dacht ik deel het met de groep



De "vector" zoekt het felste lichtpuntje in de ruimte. ik heb met een LEDje gewerkt en dit zou een manier kunnen zijn om virtueel te schrijven.

Greetz

dinsdag 13 mei 2008

How to Make a Cheap Multitouch Pad

Een erge simple techniek die ik toevallig op you tube tegen ben gekomen. Misschien dat we er wat mee kunnen anders altijd handig om te weten dat zo'n multitouch pad niet zo moeilijk hoeft te zijn!

maandag 12 mei 2008

Concept Flickr Beatbox

Flickr Beatbox
De flickr beatbox is een interactieve installatie waarbij meerdere gebruikers interactie aan kunnen gaan met het systeem.
Deelnemen aan de “flickr beatbox” begint bij een bezoekje aan de aanmeldzuil. Daarbij neemt de zuil een foto van de deelnemer. Op het aangegeven moment kan de gebruiker een geluid in het systeem invoeren, dit kan van alles zijn. Het geluid wordt daarna in het systeem ingevoerd en aan een van de vijf schakelaars toegewezen. Als de schakelaar geactiveerd wordt dan verschijnt de foto van de deelnemer groot in beeld. Bij het verlaten van de schakelaar stopt ook de sample-loop. Als vijf deelnemers een sample invoeren kunnen ze een beat maken. Als er een zesde deelnemer wordt toegevoegd dan schuift de laatst aangemelde persoon van beeld af.

Het traject
Het interactie traject bestaat uit drie onderdelen: Join → interact → feedback
join(aanmelden)

De aanmeldzuil registreert een deelnemer aan de hand van een foto, stuurt deze door naar Flickr. Waar de gebruiker de foto eventueel thuis terug kan zien.
Het geluid dat door de deelnemer ingevoerd wordt.
De deelnemer wordt gekoppeld aan een van de vijf schakelaars.

Interact(interactie)
De foto`s van alle deelnemers worden onder in het scherm weergegeven. Zodra de betreffende
schakelaar wordt geactiveerd komt de foto van de corresponderende deelnemer in beeld.
Bij activeren van de schakelaar wordt het geluid in loop afgespeeld.
Bij het verlaten van de schakelaar vervaagd het geluid

Feedback
De sessie wordt op joutube geplaatst om later terug te zien.
De foto`s gaan naar flickr
Het geluid naar een centrale database

ISVGO & moodboard



Gijs zou het 1e concept van de ballen uitschrijven en ik zou het ISGVO-model maken en het moodboard. Hier dus vast het eerste deel en het moodboard

ISGVO-model

Ballen


Inhoud
Een boodschap zit er niet in verwerkt. Je kan deze installatie zien als iets leuk en creatiefs.
Zelf zijn we allenmaal vrij creatief ingesteld en willen deze creatieviteit ook uit de gerbuiker halen. De gebruiker moet het zelf allemaal ondervinden. We willen de gebruiker laten lachen, laten bewegen en samen laten spelen met de overige gebruikers.

Structuur
Er zal niks aangegeven worden, wat de gebruikers moeten/kunnen doen. De gebruiker moet zichzelf gaan orienteren en kijken wat er gebeurt bij het aanraken, bewegen stuiteren en/of gooien van de bal(len).

Het zal er vanaf hangen of er muziek met ballen zijn of muziek met teksten. Als we uitgaan van de ballen met muziek is het eigenlijk de bedoeling dat de gebruikers samen de ballen gooien en stuiteren e.d. Op deze manier kunnen zij een eigen beat maken. Als het gaat om de andere ballen, dan zullen de ballen bapaalde teksten zeggen, die evt. naar andere ballen verwijzen.

Bij beide opties geeft de installatie feedback bij het oppakken, bewegen, gooien en/of stuiteren van de bal.

Gedrag
Niet iedere gebruiker zal misschien hetzelfde reageren, maar van nature is iedereen nieuwsgierig. Iedereen heeft de neiging een bal op te pakken en hier mee te gooien en of te stuiteren. (Dit is vergelijkbaar met iedreeen die toch even op die beslagen ruiten moet tekenen of vegen.) De gebruiker zal dus binnen zodra ze de locatie binnen zijn, gaan kijken wat er te zien is. Aangezien de ruimte volledig leeg is op de ballen na, die op dat moment nog niks doen, willen wij de gebruikers dus uit de tent lokken door de ballen op te pakken en hier mee te spelen

Verschijning
De omgeving zal een lege ruimte zijn, waarvan de muren volledig wit zijn. Een vrij steriele omgeving dus waarin slechts in het midden van deze locatie de ballen in verschillende kleuren komen te liggen.

Omgeving
De installatie kan in principe in iedere gesloten ruimte geplaatst worden. Als het maar een volledig lege ruimte is, waarbij de aandacht dus alleen uit kan gaan naar de ballen die in het midden geplaatst worden.





Ballen ideeën

Ik heb voor onze gezamenlijke bijeenkomst morgen zoals afgesproken ook nog het een en andere aan ideeën op papier gezet. Dacht post ze gewoon gelijk even kan degene die daar in geintresseerd is ze doornemen.

Document

That's all

Sound test

Ik ben even gaan kijken wat het effect zou kunnen zijn als je een aantal woorden apart neemt en die met een actie zou laten af spelen (in ons geval bijvoorbeeld het stuiteren van een bal)! Ik heb van een site een aantal woorden in gesproken en deze in Reason gezet en ben ze vervolgens met mijn midi keyboard af gaan spelen. Best een grappig effect het nadeel is alleen nog even dat ik maar 10 woorden kan invoeren dus daar moet ik nog even aan werken.

Hier alvast een voorproefje!

that's all

Start Blog

Nou, eerste post op de Blog! Ik zet maar meteen even mijn eerste concept van vorige erop! Misschien handig als de andere twee er ook op komen! Ik heb iedereen uitgenodigd als beheerder volgens mij en ik zal Simon even mailen dat hij is aangemaakt!

That's all!

Light Bulb DJ